約 4,207,045 件
https://w.atwiki.jp/dolphin-tas/pages/17.html
R8PJ01:スーパーペーパーマリオ エミュレーション設定 推奨ビルド Dolphin4.0-3610以降 グラフィック推奨設定 ○ 問題なし、△ 一部不具合あり、× 著しく問題あり、- 未確認 OpenGL D3D11 D3D12 Software その他 × ○ ○ - - オーディオ推奨設定 ○ 問題なし、△ 一部不具合あり、× 著しく問題あり、- 未確認 OpenAL DirectSound XAudio その他 HLE ○ - ○ - LLE ○ - ○ - エミュレーション推奨設定 ○ 推奨設定・必要構成、△ 非推奨設定、× 禁止設定、- 必要なし、? 未確認 EFB skip Ignore Format Change EFB copies Cache XFB Fast depth Bounding box - - × Fast - - ○ EFB copiesの○は、4.0系初期の設定項目ではEFB copies to Textureと読み替えること。(RAMではない) Bounding Boxの○は、BBoxのエミュレーションが必要であることを表す。つまり、BBox無効のチェックを外せという意味。 特記事項 OpenGLは描画に致命的欠陥がある。使用しないこと。 問題点 扉開閉時などのエフェクトが消失する 扉開閉時などのマップ移動エフェクトが消失することがある。この問題を回避するにはEFB Copies to Texture Onlyを無効にする(4.0系統初期ではEFB copiesをRAMに設定する)ことで回避できる。 解析情報 RAMマップ TAS videosのGame Resourcesより抜粋。日本語版のみ掲載。ここに掲載していないRAM情報はこちら アドレス 型 サイズ 内容 3D14F0 byte[] 104 敵のステータス定義1(クリボー)。以下3DEE47まで535体分定義されている。 4A235F byte 1 フェアリン状態値 4A237C float 4 フェアリンX座標 4A2380 float 4 フェアリンY座標 4A2384 float 4 フェアリンZ座標 4A23A0 float 4 フェアリンX-Z速度(読取専用) 4A23A4 float 4 フェアリンY速度(読取専用) 4A23A8 float 4 フェアリンX-Z面角度 4A26BB byte 1 アンナ状態値 4A26D8 float 4 アンナX座標 4A26DC float 4 アンナY座標 4A26E0 float 4 アンナZ座標 4A2708 float 4 アンナX-Z速度(読取専用) 4A270C float 4 アンナY速度(読取専用) 4A2710 float 4 アンナX-Z面角度 4A27B4 float 4 X座標 4A27B8 float 4 Y座標 4A27BC float 4 Z座標 4A28AC float 4 X-Z速度(読取専用) 4A28D0 float 4 X-Z面角度 4A3438 float 4 Y速度(読取専用) 4A3440 float 4 重力加速度 74029C float 4 カメラX座標 7402A0 float 4 カメラY座標 7402A4 float 4 カメラZ座標 7402A8 float 4 焦点X座標 7402AC float 4 焦点Y座標 7402B0 float 4 焦点Z座標 敵ステータス定義 アドレスは相対アドレスなので注意 アドレス 型 サイズ 内容 00 IntPtr 4 識別名1へのポインタ 04 IntPtr 4 識別名2へのポインタ 08 ushort 2 カード番号(カードの存在しないキャラには0) 18 byte 1 HP 19 byte 1 AT 38 short 2 スコア 3C short 2 アクロバット加算スコア 4A ushort 2 コインドロップ率(%) 4C ushort 2 最大コインドロップ量 4E ushort 2 アイテムドロップ率(%) 50 IntPtr 4 ドロップアイテム定義テーブルへのポインタ 58 flort 4 跳ね返り初速 5C flort 4 跳ね返り速度 ドロップアイテム定義テーブル アイテム番号(int)と重み付け(int)のペア アイテム番号に0を指定したところで定義終了 アイテム番号の一覧はこちら 乱数計算式 RNG(x+1)=(0x5D588B65*RNG(x)+1)%0x100000000 乱数更新頻度 メッセージウィンドウ表示 1サイクル 通常テキスト 1文字につき2サイクル/F メニューテキスト 1文字につき6サイクル/F ステージタイトル 1文字につき10サイクル/F その他 1サイクルから状況によりさまざま アイテムドロップ抽選の処理内容 アイテムドロップは アイテムドロップを発生させるかどうかの抽選 ドロップするアイテムの抽選 の二段階処理になっており、国内版(R8PJ01)では1.については0x801BD3D4から、2.については0x801BD400からの命令列で処理されている。 以下、逆汗解析によって得た処理内容の詳細を説明する。 アイテムドロップ発生抽選 あらかじめ乱数を1サイクルだけ進める 新しく求めた乱数値を定数0x28F5C28で割った商を求める。この値をP1とする。なお、0x28F5C28は0xFFFFFFFFを0x64で割った商である。 P1が100以上だった場合は、もう1サイクル乱数を進め、新しい乱数値を同様の方法で割り算し、新しいP1を求める。P1が100未満になるまでこの操作を行う。 敵ステータス定義にあるドロップ発生確率の値とP1を比較し、P1の方が小さかった場合にはドロップアイテム抽選処理に入る。大きかった場合はドロップは発生しない。 ドロップアイテム抽選 ドロップアイテム定義テーブルに書かれてある各アイテムの重み付けの和を求める。この値をWとする。 定数0xFFFFFFFFをWで割った商を求める。これをP2とする。 P2が1未満であった場合には、P2=1とする。 乱数を1サイクル進める 乱数をP2で割った商を求める。これをP3とする。 P3がW以上だった場合は、もう1サイクル乱数を進め、新しい乱数値をP2で割り、新しいP3を求める。P3がW未満になるまでこの操作を行う。 P3がら、各アイテムの重み付けを定義テーブルに書かれている順番に引いていく 結果がマイナスになったところで引き算をやめる。最後に引いた重み付けに対応するアイテムがドロップ確定アイテムとなる。 バグ 詳細はこちらを参照。ここでは概要の紹介にとどめる。 速度保存滑空 ピーチ用。ノッテこーに乗ってダッシュジャンプをし、下降に転じたら空中で降りてすぐにパラソルを出すと、ノッテこー乗車時のX速度を保存して滑空できる。そもそもピーチを使うことがほとんどないので使い道はあまりない。 デスジャンプ (Life Shroom Double Jump) 緊急キノコによる蘇生演出の最終フレームに次元技またはジャンプの入力判定を重ねることで2段ジャンプできる。 次元技の場合は演出の最終フレームでA入力、直接ジャンプする場合は演出の最終フレームの3F前から2を先行入力すること。 マリオの無限ジャンプ (Thudley Jump) マリオのみ可能。ヒップドロップの落下が始まるのにあわせて1を入力してモーション解除をし、その5F後に次元技を出してジャンプする。 何度でも連続で繰り返すことが出来る。カメラが追従するのでステージ境界最上部に到達できる唯一の技。 クッパの無限ジャンプ (Carrie Jump) クッパのみ可能。ノッテこーに乗った状態で炎を吐きながらジャンプする。炎を吐き終わって通常体勢に戻る最終フレームにジャンプの入力判定を重ねれば再度ジャンプできる。具体的には通常体勢に戻る3F前から2を先行入力する。 何度でも連続で繰り返すことが出来るが、カメラが追従しないので上に上がるには適さない。しかも慣性が殆ど死ぬので長距離横移動にも使えない。 マリオに比べて1段1段を出す時間が短いので距離が必要ではない場面で有効。 ブロックすり抜け 裸足マリオ限定。ブロックの角に対し、特定の座標に向かってしゃがみジャンプをするとめり込む。めり込んだときに2をいったん離し、すぐに再入力すると角からブロックをすり抜ける。土管に対しても可能。通常の地形に対し可能かは不明。 その他 このゲームはBBoxのエミュレーションを必要とするタイトルであるが、一時期(4.0-9000ごろ~5.0-84、5.0安定版も含む)のDolphinでは、描画APIにD3Dを使用しているときにBBoxエミュレーションを行いながらAVI録画をすると、出力映像が崩壊する致命的バグがある。OpenGLでは正常に録画できるが、このゲームに関してはOpenGLでは今まで一貫して描画に致命的欠陥があるため使用出来ず、事実上この時期のDolphinでは正常に録画できない。 動作保障 ビルド OS CPU GPU ビデオAPI オーディオAPI 描画 音声 動作 特記事項 4.0.2 Windows 7 Core i7 4600M Intel HD Graphics 4600 D3D11 XAudio △ ○ △ モノノフ王国ではBBoxを無効にしなければフリーズする。 4.0-7015 Windows 7 Core i7 4600M Intel HD Graphics 4600 D3D11 XAudio ○ ○ ○ モノノフ王国のフリーズバグはこのビルドまでに解消されている。常時BBoxエミュレーションを有効にすること。 4.0-7015 Windows 7 Core i7 4600M Intel HD Graphics 4600 OpenGL XAudio × ○ ○ クリア不可能。OpenGLは使用しないこと。 5.0 Windows 7 Core i7 4600M Intel HD Graphics 4600 D3D11 XAudio ○ ○ ○ 問題なし 5.0 Windows 10 Core i7 4600M Intel HD Graphics 4600 D3D12 XAudio ○ ○ ○ 問題なし 5.0-114 Windows 10 Core i7 4600M Intel HD Graphics 4600 D3D12 XAudio ○ ○ ○ 問題なし。なお、5.0-86以降ではAVI録画のバグは修正されている。
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/
まとめ故に、トップとゲームを始めるには以外のページはネタバレ満載です!!閲覧注意!! 公式サイトにある画像や動画、音楽の転載はやめて下さい。 概要 発売日:2008年01月31日 / 希望小売価格:6,800円 (税込) ジャンル:アクション / プレイ人数:1~4人 機種:Wii 対象年齢 CERO:A 全年齢対象 Wi-Fiコネクション:対応 対応コントローラー:Wiiリモコン[横持ち]・ Wiiリモコン+ヌンチャク・クラシックコントローラ・ゲームキューブコントローラ 使える周辺機器 / 前作との比較 / 売り上げ お知らせ・新情報 任天堂ホームページにて社長が訊くが掲載中 ファミ通のクロスレビューで40点満点で殿堂入り(7作目) 任天堂、NTT東西が簡単!便利! Wii接続おまかせパックを開始 Wiiのみんなのニンテンドーチャンネルに動画あり ターゲットをこわせ!! ホームランコンテスト世界記録公開中 公式サイト情報 スマブラ拳!! (更新終了)スマブラ拳!! 更新まとめ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』(桜井氏と岩田氏の対談) バーチャルコンソールで初代スマブラ配信中 プレイヤーキャラクター スマブラX発売前のスマブラ拳で発表された24キャラクター (括弧内は代表作) 隠し要素を含む全キャラクターはこちらをどうぞ マリオ (スーパーマリオブラザーズ) ドンキーコング (スーパードンキーコング) リンク (ゼルダの伝説) サムス (メトロイド) ヨッシー (ヨッシーアイランド) カービィ (星のカービィ) フォックス (スターフォックス) ピカチュウ (ポケットモンスター) クッパ (スーパーマリオブラザーズ) ピーチ (スーパーマリオブラザーズ) ゼルダ/シーク (ゼルダの伝説) アイスクライマー (アイスクライマー) (新) ワリオ (メイド イン ワリオ) (新) メタナイト (星のカービィ 夢の泉の物語) (新) ピット (光神話 パルテナの鏡) (新) ゼロスーツサムス (メトロイド ゼロミッション) (新) ピクミン&オリマー (ピクミン) (新) リュカ (MOTHER3) (新) ディディーコング (スーパードンキーコング) (新) ポケモントレーナー (ポケットモンスター) (新) デデデ (星のカービィ) (新) アイク (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡) (他社ゲスト) スネーク (メタルギア ソリッド) (他社ゲスト) ソニック (ソニック・ザ・ヘッジホッグ) ステージ 発売前の公式発表済みのもの (括弧内は代表作) 隠し要素を含む全ステージはこちらをどうぞ 戦場 (大乱闘スマッシュブラザーズ) 終点 (大乱闘スマッシュブラザーズ) ドルピックタウン (スーパーマリオサンシャイン) ヨッシーアイランド (ヨッシーアイランド) ライラットクルーズ (スターフォックス) オルディン大橋 (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス) すま村 (おいでよ どうぶつの森) 大滝のぼり (ドンキーコング ジャングルビート) 天空界 (光神話 パルテナの鏡) 攻城戦 (ファイアーエムブレム) メイド イン ワリオ (メイド イン ワリオ) ポケモンスタジアム2 (ポケットモンスター) 戦艦ハルバード (星のカービィ) シャドーモセス島 (メタルギア ソリッド) ニューポークシティ (MOTHER3) ピクトチャット (ピクトチャット) 頂上 (アイスクライマー) ノルフェア (メトロイド) マリオサーキット (マリオカート) フリゲートオルフェオン (メトロイドプライム) とある星 (ピクミン) いにしえっぽい王国 (スーパーマリオブラザーズ) (旧) 神殿 (ゼルダの伝説/大乱闘スマッシュブラザーズDX) (旧) ヨースター島 (スーパーマリオワールド/スマブラDX) (旧) 惑星コーネリア (スターフォックス/スマブラDX) (旧) オネット (MOTHER2/スマブラDX) (旧) ブリンスタ (メトロイド/スマブラDX) (旧) レインボークルーズ (スーパーマリオ64/スマブラDX) 新システム ゲームモード 最後の切り札 アシストフィギュア シール Wi-Fi クリアゲッター
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/75.html
転載元 【SMW】おまじないについて TASさんかな? - ブロマガhttps //ch.nicovideo.jp/maziari/blomaga/ar285226 https //www.nicovideo.jp/watch/sm21417054 この動画のSP5で使ったおまじないについて解説します。 スーパーマリオワールドの一部を除くスプライトは2Fに一回しか当たり判定がありません。 つまり、明らかにスプライトと重なってても1Fだけならダメージを受けなかったりします。 SMWのTASで明らかにあたってるように見えるのにダメージを食らってないのは、当たり判定のあるFだけしゃがんで避けたりしています。30fpsの動画だとそれが見えません。 つまり、ポーズを奇数Fかければ、2F連続で当たり判定を回避出来ます。(LRスクロールでも可、ポーズよりも早い) 当たり判定があるFを赤、無いFを青とすると、こんな感じです。 ████████████████████████ ここにポーズ(緑)を挟むことで、 ████████████████████████ ご覧のように、当たり判定が無いF(青)が2F連続できてます。 ただ、この技を使っても1F回避できる時間が伸びるだけなので、使う場面は限られます。 また、LRスクロール→ポーズとつなげると3F連続で回避出来ます。 解説終わり. 解説してほしい技などがあればコメントお願いします。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/872.html
スーパーマリオサンシャイン 19-184~185 184スーパーマリオサンシャイン1sage2005/11/07(月) 17 50 51ID eupQXyfN 登場人物 ・マリオ 言わずと知れた有名人。相変わらずスペックは人間を超越。水を噴出す勢いで通常の倍で走れるとか何者だ ・ピーチ ミス攫われだが今回は終盤までどうでもいい。役立たずっぷりは相変わらず ・ノズル オヤ・マー博士(ルイージマンションのアレを作った人)製作の意思を持ったポンプの口。マリオの相棒として冒険。 ・クッパ 言わずと知れたトゲ甲羅。今回はスマブラDXのような咆哮と普通の英語の2言語を使いこなす ・クッパジュニア クッパの息子。 ストーリー たまには観光もいいよね。ということで南の島「ドルピック島(名前の通りイルカの型)」に バカンスに来たマリオご一行。しかし着陸態勢に入ったら滑走路に何か居る!危ない! 少々無理な体勢ながらも無事着陸に成功。滑走路には極彩色の絵の具のような謎生命体が。 オヤ・マー博士から都合よく届いたノズルを使って水をぶっ掛けて退治します。どうやら本質も絵の具と同じ様子。 ドルピック島に入国したらいきなり「島のあちこちを絵の具で汚した」という。 観光が主な収入のドルピック島では致命的なことみたい。ノズルと共に島中の掃除を命令されました。 終わるまではキノコ王国には帰れないので手早く片付けましょう。 次の日、さっそく掃除に取り掛かろうとしたマリオですが何だか空が暗い。日光が弱いよ日光が。 何でもシャインとやらが散り散りになってしまっているとの事。せっかく観光に来たんだから集めて 美しい夕暮れとか見たいよね。そんなこんなで掃除を開始しようとしたらマリオそっくりの黒い影を発見! しかし持ってるのは絵の具の筆。水をかけて転ばせたところをぶっ飛ばしたが、しかし黒い影は逃げていきました。 185スーパーマリオサンシャイン1sage2005/11/07(月) 17 52 12ID eupQXyfN ストーリー続き 島の各地を掃除しつつ黒い影とも交戦を続けるマリオですが、作業も大体こなせた。 犯人は遊園地に逃げた模様。後を追うマリオですが、ここで遂に黒い影の正体が発覚。 不思議な衣を脱ぎ去った下には・・・クッパジュニア! 何でもこれまでの絵の具汚し大作戦はマリオを忙しくさせるための手で、 隙を突いて攫ったピーチをクッパの元に連れて行くとのこと。親父と違って頭脳派です。 マリオはソレを阻止しようとしますが逃げられてしまいました。ところでクッパ、 ピーチがクッパジュニアの実母なんてさ。 ベビークッパは火山の方向に逃げた様子。追います。ノズルのハイパージャンプパワーで 火山上空まで飛び上がると、特製の浮遊性巨大風呂釜に入ったクッパが・・・って デカイな今回のクッパ。ふやけた?直接攻撃するより、手っ取り早く風呂釜を破壊して叩き落しました(鬼畜) メアリーポピンズの如くちょっと失敗して着地したマリオ。と、ボロボロになったノズル。 ノズルは機能停止寸前でした。どうやら酷使しすぎたようです。 文句ひとつ言わず付いてきてくれたノズルも遂に止まってしまいます。悲しむマリオ。 一方撃墜されたクッパ親子。 「息子よ、あの女の人は実は・・・」「母さんじゃないんでしょ?」「気づいてたのか!?」 「パパ、僕もっと強くなって・・・マリオとまた戦いたい!」 頼もしい息子の台詞ですっかり和んだクッパは大人しく帰ることにしました。こいつ最近所帯じみてきてるぞ。 掃除のついでにシャインを回収していたおかげで日光が戻ってきました。バカンス再開です。 修理されて戻ってきたノズルも一緒に、ね。
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/258.html
K.Eのページへようこそ。 下へ メモ欄 更新内容 2012/2/22 フレンドコードまとめを作りました。 フレンドコードまとめ メイドイン俺 DSソフト 3438-6034-4254 マリオvs.ドンキーコング 突撃ミニランド DSソフト 0218-5258-7666 Dr.MARIO 細菌撲滅 Wiiウェア 0112-8571-5593 自作ゲーム 代表作 タイトル 説明 評価 かみわざ 公式コンテスト第22回に入選したゲーム。飛んでくる弾丸をタイミング良く止める A コンテナ整理 公式コンテスト第23回に入選したゲーム。コンテナをタイミング良く下ろす A モモンガァ! 公式コンテスト第24回に入選したゲーム。フクロウに気をつけて木に飛び移る C うちゅうきち 公式コンテスト第26回に入選したゲーム。宇宙船を色ごとに分けて誘導する D しかくをたおせ! 公式コンテスト第27回に入選したゲーム。刺客を素早く探し出して斬る B カービィSTG カービィが自機のシューティングゲーム。パート1~7まであり C コイン拾い アッフンを避けながらフィールドに散らばった5枚のコインを集める C 最初の敵 スーパーマリオブラザーズ1-1のクリボーを避ける B VSタタンガ スーパーマリオランドのタタンガを倒す C 迷路脱出 迷路内にある鍵を取って迷路の出口を目指す D スライドパズル 8枚のピースを動かして絵を完成させる B あっち向いてヨシ "あっち向いてヨシ"と言ったときは指差した方向とは逆方向を、"こっち向いてヨシ"と言ったときは指差した方向を向く C 自作レコード 代表作 タイトル 説明 グルメレース カービィSDX、USDXのグルメレース 水中マリオ スーパーマリオブラザーズの水中面 Sマリオワールド スーパーマリオワールドの地上面 チョコボのテーマ FFシリーズのチョコボ移動時 ドラえもんの歌 アニメドラえもんのOP マスクドデデデ カービィUSDXのマスクドデデデ戦 ヨッシークッキー ヨッシーのクッキーのOP 自作マンガ 代表作 タイトル 説明 カオスマリオ カオスなマリオの物語。パート1~8まであり カービィ日和 カービィとデデデの物語。1~3まであり コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る おひさしぶりですK.Eさん コードかわったので再登録お願いします -- (TOKKIN) 2012-02-27 20 45 21 おおたさんも登録しました -- (K.E) 2012-02-06 19 20 22 K.Eさん、登録お願いしますm(_ _)m コードは5370-7073-1702です。 -- (おおた) 2012-02-04 21 58 49 登録しました! -- (K.E) 2012-02-04 19 04 45 初めまして。 5Bえんぴつです。 フレンドコードを交換して いただけないでしょうか? 私のフレンドコードは、 「4899 7005 8740」です。 もしよかったら、 よろしくお願いします。 -- (5Bえんぴつ) 2012-02-03 15 17 02 K,Eさん。ありがとうございます。 ぼくの、自信作のゲームは、 預けておきますので、よければ、みてください。 -- (TOKKIN) 2012-01-09 21 55 15 TOKKINさん、フレンドコード登録しておきました。 -- (K.E) 2012-01-08 15 23 35 はじめまして、K.Eさんぼくは、 TOKKINと、申します。もし、よけ れば、フレンドコードを交換してく ださい。フレンドコードは、 0218 4899 3338 です。 よければ、よろしくおねがいいたし ます。 -- (TOKKIN) 2012-01-06 17 42 25 しょうでんさん、わかりました。 -- (K.E) 2011-10-26 18 45 53 K.Eさん、お久しぶりです。 すみませんメイドイン俺の再登録をお願いしてもよろしいでしょうか? 2580-5250-6931です。 -- (しょうでん) 2011-10-25 21 04 12 俺のページトップに移動 上へ
https://w.atwiki.jp/ogeno/pages/113.html
あのマリオで多数のキャラクターが使える。いろいろなキャラでステージをクリアしろ! スーパーマリオクロスオーバー 名称:スーパーマリオクロスオーバー ジャンル:アクション オンライン:非対応 おすすめ度:☆☆☆☆ スーパーマリオクロスオーダーとは マリオだけでなくその他全6体のキャラクターも使いマリオのステージがプレイできるゲームです。 キャラクター一覧 名前 コメント マリオ ジャンプの攻撃ができ、炎などを投げることが出来る。 リンク ブロック一個分の小ささ。剣やブーメランなどを使える。 ロックマン 弾丸が撃て、溜め技もできる。 サムス 弾丸が撃て、爆弾も設置できる。 ビル 弾丸が撃て、連射もできる。 シモン ムチを使い攻撃をする。
https://w.atwiki.jp/smm2l_documents/pages/28.html
はじめに〜週間マリメニュースについて〜 扇しげよしさんが木曜日の19時くらいから30〜40分ぐらいの生放送で色々な企画をする「週間マリメニュース」 ゲストを招き、1週間に起きたニュースや、(週間職人ポイント・どこマリ・バトル勝利数・バトル切断数・バトルキル数・一番乗り・ベストタイム数)を1〜5(3)位を発表する「なんでも週刊ランキング」ゲストに対しての質問コーナー 利きあんずじゃむチャレンジ(4つの動画が流れるので、どれが☆あんずじゃむ☆さんの動画なのかを予想するチャレンジ)ゲストのとてむずチャレンジ(とてむずコースを5機以内にクリアする。)などの企画があり、多くのマリメ勢から注目されているイベントの1つである。 そこで今回は「キルにカウントされる行動」について考察をしてみました! 最初に〜キル数を確認する方法から…〜 tgrcode.comと検索すると、上の方にSuper Mario Maker 2というのが出てくるので、それを開き、上から2つ目のuser infoに自分の職人IDを入れると見ることが出来ます! 上の写真は僕のデータですが、versus_killsが2158、versus_killed_by_othersが808です。 つまり、僕の総合記録は2158キル808デス、そしてキルレートは2.67です。 用語について… キル=相手を倒すこと(kill=倒す など) デス=相手に倒されること(death=死 など) キルレート=キル数÷デス数 前置きが長くなりましたが、ここからがキルのカウントについての考察です! キルと判定される行動(あくまでも予想です…) 1・自分の投げた甲羅などが相手に当たり、相手がミスになった時(最後に甲羅を投げた人がカウントされる。勝手に甲羅が動いた時はキル扱いにならない)ボムへい・リンクの爆弾なども同じ。 初代のUSAマリオで敵などを投げた場合も同じ? 2・投げて相手を敵に当ててミスさせたり、奈落や毒沼、溶岩に落とした時。 3・相手を拘束(ひるませて一定時間操作出来なくなる状態)する攻撃を当てて相手がミスした時(ヒップドロップ・靴ヒップドロップ・リンクの下突き・ファイアクッパクラウンの溜め攻撃・ 緑ヨッシーの捕食・マントの急降下・プロペラ急降下・プロペラボックス急降下・猫の飛びつき・ビルダーハンマー・バルーンの体当たり?) 4・相手を踏んで倒した場合? ※5・ボディブロック(相手に体を当てて落とす方法)はキルに入らない? 1は確定でキルにカウントされると思います。 2・3・4についてですが、投げた後に相手が何も出来ずにミスした場合のみカウントされる? 例えば2,3,4の方法で相手を穴に落とした時に「相手が壁キックをしたが、復帰できなかった場合」などは入らない?確実にキルを取りたいなら3やワールドスキンなど壁キックなどの復帰アクションが出来ないスキンで狙ってみましょう! ※5ですが、1〜4の話で「相手に何かをしてミスさせる」ことでキル数にカウントされると考えていますが、5の場合は「相手にたまたま当たっただけ」と見なされキルにカウントされないと思う 「甲羅などで相手を倒した」や「ヒップドロップで相手を落とした」などはキルにカウントされると思うのですが、ボディブロックは入らない? キル数ランキング上位に行く方法 試合数が大事です!たくさん試合をすればするほどキルのチャンスが出来ます! 「キルと判定される行動」を暗記し、狙える機会がある時に狙うとキル数を稼げると思います! キルレートを高める方法 何よりも倒されないことが重要です!慎重に 行動するのがコツです! 「キルと判定される行動」を暗記し、相手が甲羅を持っていたりヒップドロップで落とそうとしてきた時は絶対に回避しましょう! キル数とは違い、相手に倒されると減るので 意識的に相手からの攻撃を避けましょう! 追記事項 スライム?さんがtwitterで仮説を立ててくださっています! 「通信であそぶ」の右下に「成績表」がある。成績表ではフレ戦の結果などを見ることができる 成績表には「倒した数」があるが、この「倒した数」はキル数やデス数ではない! ※成績表の倒した数はフレ戦のバトルで勝った数・フレ戦でキルしてもデスしてもキル数・デス数は増えない! マリメニュースのキル数ランキングに入りたいからフレ戦で何回キルしても意味がないことが分かった。 フレ戦の「みんなでクリア」をクリアしても 「みんなでクリア」のクリア数が増えない。 ヨッシー衣装が欲しい人は普通にみんなでクリアを100回クリアしよう! まとめ あくまでも考察なので、違う部分は沢山あると思いますが、少しでも皆さんの参考になれば嬉しいです!また、時間があれば誰か検証してくださると嬉しいです!
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/314.html
NewスーパーマリオブラザーズU クリア(・∀・) 2013/03/24 クッパ倒しましたヽ(゚∀゚ )ノ 今後はスターコイン集めということになりそうです。 2013/03/23 ワールド6、7をクリア。 できれば明日中にクッパを倒したい( ・ω・) 2013/03/22 ワールド5をクリア。 2013/03/20 ワールド3をクリア。 2013/03/18 ワールド4をクリア。 あ、ワールド3を飛ばしてた(・∀・) 2013/03/16 ワールド2をクリア。 2013/03/11 いよいよWiiUのゲームを始めることになりました。 思いのほかパッドでも綺麗でビックリしましたが、 ほとんどテレビ画面でプレイしています。 ワールド1をサクッとクリア。 コクッパの名前が出るのが地味にありがたい。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44112.html
登録日:2020/02/22 (土) 17 06 19 更新日:2024/05/08 Wed 10 29 26NEW! 所要時間:約5分で読めます ▽タグ一覧 やりこみ スーパーマリオ スーパーマリオ オデッセイ スーパーマリオ3Dランド スーパーマリオ3Dワールド スーパーマリオギャラクシー2 マリオ マリオシリーズ 上級者向け 任天堂 死ぬがよい 激ムズ面 概要 「真・最終ステージ」はスーパーマリオシリーズにおける真の最終コースである。 本項では主に3D系のスーパーマリオについて解説する。 通常、最終コースといえばマリオの永遠のライバルであるクッパと戦うコースである。 しかしクリア後、やりこみ派向けの高難度ステージが解禁される事が多く、その上で特定の条件を満たすとこの真・最終コースが解禁され挑戦できるようになっている。 そして大体の真・最終コースにおいて共通している事がいくつかある。 出現させるだけでも大変 出現条件はさまざまだが基本的には他のコースを(ほぼ)完全攻略する必要がある。 単にクリアするだけでなく収集アイテムもコンプリートしなければいけない。 中間ポイントなし ミスしても途中からリトライできる中間ポイントが用意されていない。 そのためミスしたらコースの最初からになる。 ゴールが近ければ近い程ミスした時の絶望は深い。 アイテムなし わずかな例外を除いて、基本的にアイテムの類は出現しない。 ダメージを受けたら基本回復は不可、という意味である。 そのため1ミスが命取りになりかねない。 超・高難易度 これこそが最大の特徴。間違いなく作中における最大の難易度のコースがプレイヤーを待ち受けている。 「子供もプレイするゲームだし言う程難しくないでしょ」なんて甘い考えでいるとマリオの屍の山を築き上げる事になる。 以下、各作品ごとに解説。 ちなみに、『スーパーマリオギャラクシー』でも同じような条件で登場する「グランドフィナーレギャラクシー(*1)」は、プロローグの舞台となるキノコ王国でパープルコインを集めるだけ(時間制限無し)のステージなので、当記事とは趣が異なる。 チャンピオンシップギャラクシー(スーパーマリオギャラクシー2) 初めて真・最終コースが実装された作品。 まず、パワースターとグリーンスターを全て集めて240に到達すると当ギャラクシーと「さいごの腕試し」が解放される。 初手から足場のない空中をヨッシーの舌で花を掴んで進んでいくエリアと、全く容赦がない。 中盤の消える足場 スピンで入れ替わる赤青の床パネルのエリアでは、ビームの仕掛けと弾を吐いてくる敵の邪魔が嫌らしい。直前のエリアで雲マリオの雲が残っていれば活用するべし。 最後は大勢のハンマーブロスがお出迎え。一番奥にいるブーメランブロス3体を倒さないと進めない。実はブーメランはしゃがめば当たらないのを上手く利用しよう。 ここをクリアした上で彗星メダルを全回収(*2)。さらにあずけ屋にスターピースを9999個預けると、いたずら彗星として「マスター オブ ギャラクシー」が出現する。 先ほどまででもかなりの高難度のコースなのに、そこに体力1でクリアしろという恐ろしい制限まで付いてくる。ついでに最初のマップのパタクリボーがバズメットになるなどの変化もある。 さながら「さいごの腕試し」に前作のデスコメットが飛来するような感じとなっている。 さらに雲マリオはフワッとした操作性になるので人によってはこれも難易度上昇の要因にも。 さすがにちょっとやりすぎたと感じたのか次回以降はこの手の制限はなくなっている。 クリアすればロゼッタのいる小エリアに飛んで、彼女に話しかければ最後のスターがもらえる。 その後星船マリオにロゼッタが現れ、Wii伝言板にスタッフからのメッセージが送られる。 元のコースはこのロゼッタの所に行くパートが無く、最後のブーメランブロス撃破で即座にパワースターが現れる。 BGMも「ウィンドガーデン」「エッグプラネット」「ギャラクシープラント」と前作の人気曲を惜しみなく使用している。 ちなみに、本作にはある手段を使うとヨッシーで無限ジャンプが出来る(当然バグ技である)。それを利用すれば本来ならヨッシーとお別れの雲マリオエリア以降に理論上はヨッシーを連れて行ける。 動画投稿サイトに投稿されているので見てみるのも一興だろう。 王冠コース(スーパーマリオ3Dランド) 出現条件はここ以外の全コース(スペシャル含む)をマリオとルイージ両方でクリア(つまり2周しなければいけない)、当然全てのスターメダルも回収。さらにすべての面のゴールの頂点を掴み、旗を金色にする事(*3)。 ゲームをある程度まで進めるとコース選択時、右下にM、L、旗マークが出るようになる(達成していれば)ので参考にしよう。 序盤、点在する足場をジャンプで乗り継いでいくエリアは途中クリボーやキノピオを踏んでジャンプしなければならず、基本一発勝負の難関。 中盤ではブンブンとプンプンが同時に出現してのボス戦あり。早めに片方を倒してもう片方に集中できるようにしよう。 最後はバーナーの炎の壁を避けて進むエリア。マネックが追いかけてくるのでモタモタしていられないのだが奥にいるドンピョンが行く手を遮り非常に鬱陶しい。 どうしてもクリアできないならたぬきマリオに変身しよう。しっぽの滞空があれば大幅に楽になるはず。 これらの仕掛けをクリアして進むと最後には緑のパタンパネルで描かれた「THANK YOU」という文字を見る事ができる。 ファイナル!チャンピオンシップロード(スーパーマリオ3Dワールド) 出現条件はワールド1からワールドフラワーまで全面クリア+全てのゴールの頂点につかまり旗を金色にする。そしてグリーンスターとハンコを全て回収する事。 ワールドキノコとワールドフラワーはハンコが存在しない為、グリーンスター集めだけに集中出来る。(ただし本ステージにハンコはある) ちなみにワールド王冠のフィールドBGMはほうき星の天文台だったりする。 赤と青のブロック床が交互に入れ替わるエリアはとにかく入れ替わりのテンポが早い上に配置もいやらしい。たぬきマリオならかなり楽になるがそうでないならえげつない難易度と化す。 意外と油断ならないのが後半の空中に浮かぶ水エリア。中に入ると自動で動き出すが行く先にはトゲだらけなのでイライラ棒のごとくマリオを動かしてトゲをかわしていかなければならない。なお画面手前側には壁がないので、泳ぐ方向を間違うと手前から落ちてミス、なんてことになりかねないので気をつけるべし。実はこの水中イライラ棒エリアはネコマリオでスキップ可能。通称「任天堂最大の誤算」 最後の足場が全てダッシュ床のエリアは外部から飛んでくる衝撃波をかわしながら連続ジャンプや鍵パネル集めをしなければいけない。その鬼畜さはクリアさせる気あるのかと言いたくなる程。たぬきマリオなら楽にはなるもののここまでたぬきを維持できるかというと…ヒップドロップによる一瞬の滞空もわずかに効果あり。 最悪、ピーチ+タヌキで行けばいいだろう。ストックはしっかり持って行こう。 BGMはあの名曲「ウィンドガーデン」のアレンジ。 これらを乗り越えると最後は透明土管で形作られた「THANK YOU」という文字を見る事ができる。腕に自信があるなら入らずに上に乗って進むことも可能。 他にも、王冠ワールドには溶岩だらけの箱庭を冒険する「キノピオ隊長のさいごの冒険」、ミニステージを30連続でクリアする(もちろん失敗したら最初から)「限界!ミステリーハウス」と恐怖のコースが揃えられている。 ラストクレーター(スーパーマリオ オデッセイ) 出現条件はパワームーンを500個集める事。前作までと違いここまでの色んな要素をコンプリートするというものではない。それでも大変だが。 最悪ショップで買い込もう。 まず序盤は溶岩地帯から。沈むロープ→高速パイプ型リフト→バブルにキャプチャー。バブル地帯はダッシュジャンプしないと次のマグマ溜まりに乗れずやり直しになる。 お次は極寒のプールを挟みつつヨッシーなどにキャプチャーして大量の敵をかわすエリア。ここまで来れたプレイヤーならあまり苦戦はしない。 中盤はスイッチで花の陸橋を渡るが途中にはスフィン・クイズがいる。いつもと違って間違えてもその場で再挑戦できず出直さないといけない。最後まで正解するとライフアップのハートが手に入る。貴重な回復アイテムなので挑戦しておいて損はない上に、普段は誤答すると煽ってきたスフィン・クイズからの感謝の言葉が聞ける。一度正解すれば、クリアするまではクイズしなくてもライフアップハートを開けてくれる。 その後のリフトに乗って進むエリアでは、周りからトゲトゲの小さな敵、イガボーが大量に襲ってくるので帽子で倒していくのだが、ここでうっかりリフト中央のリングビーマーに当ててしまうと衝撃波が発生、まわりの仕掛けと連鎖して衝撃波が連続大発生で混乱必至。 終盤の2Dゾーンでは円形の地形の中をタルをよけながら進む。リフトとタル両方のタイミングを見て進まないといけないのだがこれが意外とよけづらい。タル同士がぶつかると跳ね返るのも地味に厄介。 慣れるまではおたすけモードに頼るのも一つの手。 旗はないが中間ポイントはあるので安心しよう。 最後は本編ラストにもあったクッパマリオで大量の岩相手に無双しつつ、奥を目指す。このエリアに入った時点でライフアップ付きの体力全回復になる為、最早ウイニングラン……と言いたいが詰めを誤ってやられないように注意。不安なら狭いトンネル地帯ではひたすら炎を吐く+階段地帯は端を進む…を徹底すべし。 これらを乗り越えた先には電線で作られた「THANK YOU」の文字。透明土管に入らずに上に乗って進んだプレイヤーへのささやかな仕返しだろうか。そしてその先の高層ビルの頂上に最後のパワームーンがある。 キャッピーのセリフが感慨深いだろう。 ちなみに、マップの観光案内風の説明には、最初のクリボー+UFO地帯までしか行けなかったと書かれている。だがこのUFO、メカディスクを倒しても入手できるのはライフアップハートのみ。先にショップで50コイン出して買った方が遙かに安全なので、無視してOK。 また、本コースにあるショートカットを利用すれば、 せりだす壁で道が作られるポイント カックーの後の弾きフォークステージ さらにその後の土管の先 最後の絵画の中 これらを飛ばす事が出来る。うち最初の物を除いて全てカックーだけでショートカット出来る。 コインが置いてある辺り公式も想定したショートカットらしい。 クリアすると、「透明帽」が貰える。これを使うとマリオの姿が透明に変化。縛りプレイなどにどうぞ。 ウルトラチャンピオンシップ・バッジ・オン・パレード(スーパーマリオブラザーズワンダー) 出現条件はスペシャルコースを含む全てのコースで旗の頂点に捕まり、ワンダーシード・10コインを全て集めることで出現する。 このコースにも10コインや旗チャレンジは記録されるが要素解放には影響しない。 これまでに挑戦してきた様々なバッチチャレンジを総結集した高難易度コースとなっており、 エリアごとに強制的にバッジを付け替えて進行する事になる。このため強力なフロートジャンプ等のバッジに頼ることが出来ない。 しかも残機の減らないバッジチャレンジとは別物なのでミスするとしっかり残機が減る。 そのエリア数はなんと10つ。中間は2つしかないため途中でミスすると前のエリアが再攻略する事になるため、パワーアップアイテムはストックまできっちり用意しておこう。 無敵キャラを使うならば基本性能がマリオたちと同じでダメージをゴリ押せるトッテンが優位。ヨッシーだと被弾で怯む特性のせいでダメージエリアが即死ゾーンとなり、ふんばりジャンプの存在を踏まえても下手をすれば一部のエリアの難易度がマリオたち以上に上昇してしまう。 もちろんオンラインによる助け合いは有効。中間が少ない分、パネルやタッチ救助がかなりの生命線となる。 こだわる人はヨッシー&トッテンおよびオンラインを封じて挑んでみよう。 1.帽子パラシュート 上からパラシュートで滑空し、コンペイの合間を縫いながらツボミに振れることで毒沼の水位を下げて進む。 ヨッシーを使っていると被弾で即死となるため注意したい。 2.ふわっとジャンプ 空気リフトを使って毒沼の噴水やパックンを避けながら進む。ヒップドロップで一気に進むため加速のタイミングが重要。 3.ドルフィンキック 電流ギミックがあちこちに設置された水中を急いでタイミング良く進むエリア。10コインが設置してあり、取るには円状の箇所を一周しなければならない。 4.しゃがみ大ジャンプ(中間) レールで移動しながら毒沼の噴水を飛び越えつつ進んだり、壁のレールに飛び移ったりとテンポの良いジャンプが求められる。途中通常ジャンプも駆使する必要があるため、コースの地形をしっかり覚えたい。 5.カベ登りジャンプ カベ登りジャンプでブロックを飛び移りながら上へ昇っていく。バッジの力だけでなくスイカパックンの種を踏んで足場にしなければ進めない場所もある。ヨッシーなら少しだけ移動が楽になる。2枚めの10コインがあるが、毒沼がせり上がってくるためうかうかしていられない。 6.バネ 大小様々なファイアバーが回転するエリアをバネでうまく飛び越えなくてはならない。ファイアバー+1マス床という厳しい区間もあり、やはりヨッシーだと弾かれて即死必至となる。 7.ジェットラン(中間) ガイドを頼りに空中ダッシュジャンプを駆使し、途中ロングキラーも利用しながら飛び移っていくエリア。他のエリアと比べるとガイドが分かりやすく比較的攻略しやすい。 8.フロートスピン フロートスピンを駆使して地形やトゲを回避しながら移動するエリア。レールから自由落下してフロートスピンという少しテクニカルな運用も求められる。タイミングをしっかり見極めればさほど難しい区間ではない。 9.つるジャンプ アチアチ石やトゲの隙間を縫ってつるジャンプで飛び移っていくエリア。アチアチ石が発火する周期を覚えよう。ちなみにつるジャンプして即振り向いてつるを飛ばす事で、片方だけのカベだけで上に登るテクニックもあり最後はこれを理解しつつ素早くジャンプしなければならない。 10.透明 最後にして超難関エリア。見えないマリオたちを、飛び込むと掻き分けられる雲やスピンのエフェクトだけを頼りに回転風船バンパーやブースカという不安定すぎる足場を飛び移らなければならない。ゾウ変身なら体の大きさ分やや攻略しやすくなるが、逆にそれ以前のエリアが難しくなるため使うとしてもストックでここまで取っておいた方が良い。ゴールでも透明なため旗の頂点を取りたいなら注意しよう。 クリアすると最後の隠しコースでおしゃべりフラワーがお出迎え、最後のバッジをくれる。つけるとSEがフラワーの鼻歌になるという完全なオマケ要素。 追記・修正はこれら全コースをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ステージだけでなく、強化クッパみたいな真のラスボスが登場するのも良いかもな -- 名無しさん (2020-02-22 17 16 08) ↑2DだけどNew2で骨クッパ出てたよね -- 名無しさん (2020-02-22 17 38 26) オデッセイはいくらかショートカットできるポイントもあるんだよね。カカシの仕掛けとか初見はそっちが正規ルートかと -- 名無しさん (2020-02-22 17 54 16) コレって正式名称なの? -- 名無しさん (2020-02-22 18 09 08) 『スーパーマリオギャラクシー』の「グランドフィナーレギャラクシー」は、条件こそはほぼ同じだけど内容自体は非常に簡単だよね -- 名無しさん (2020-02-22 18 19 05) 細かい事だけどマリオシリーズはステージというよりコースという表記の方がしっくりくる。ギャラクシー2は雲マリオになると挙動が変わるのも高難易度の一因だと思う。 -- 名無しさん (2020-02-22 22 21 02) オデッセイのラストはおたすけモード+カックー無限飛行バグ使ってゴリ押ししたけどそれでも滅茶苦茶大変だったわ -- 名無しさん (2020-02-23 03 51 18) 3Dランドのはギャラクシー2の経験からかなり身構えて挑んだら一発でクリアできて拍子抜けした思い出…今思えば相当運が良かった -- 名無しさん (2020-02-23 06 46 04) 古くはスーパーマリオ2からあるやり込み向け隠しステージ。何気に伝統だよね -- 名無しさん (2020-02-24 10 03 23) 3Dワールドのは最後のダッシュ床以外は招き猫の方が楽だと思うわ -- 名無しさん (2021-02-23 09 02 32) 項目名もうちょっと相談して決めた方がよかったのでは -- 名無しさん (2021-02-23 12 20 36) あ、最近建ったのかと勘違いしてました。失礼しました -- 名無しさん (2021-02-23 12 26 48) マリオワンダーが記載されていますが、これは3D系じゃありませんよね -- 名無しさん (2024-01-26 22 23 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/datui/pages/397.html
牛丼とうな丼を合わせる的な発想 ◆NIKUcB1AGw そこは、全ての始まりの地。 この物語に登場したゲームは全てここで人の体を与えられ、ここからバトルロワイアルの会場に送られた。 そして今、この場所に5本のゲームが帰ってきた。 全ての首謀者、3DSを倒すために。 ◆ ◆ ◆ 「なんだこりゃ!?」 主催本部に到着したスーパーデラックスの口から飛び出したのは、驚愕の言葉だった。 彼の目に映ったのは、煉瓦で覆われた通路であった。 ところどころにマグマが湧き、ノコノコやクリボーがうろついている。 「まさしくマリオの城ステージだな、これは……」 「そんなバカな……。俺が脱出する前は、普通の現代的な建物だったぞ! なんで短期間で、ここまで変化してるんだ!」 冷静に感想を述べるマリオワールドに対し、スーパーデラックスは未だ動揺が収まらない。 そこへ、スピーカーを通した声が降ってくる。 『あー、ようこそ諸君。いや、歓迎してないのにようこそって言うのも変だけど』 「この声、3DSのものとは違うような……」 「ああ。それに、Wii Uの声でもない」 開始時と放送で聞いた声を思い出しそう呟くコロコロカービィの言葉を、スーパーデラックスが肯定する。 「誰だお前は!」 『僕は3DS側の助っ人、スーパーマリオメーカー3DSです。以後よろしく。 と言ってももうクライマックスですし、どっちが勝つにしても短い付き合いになるんですけどね。 まあそれはさておき、この主催本部は僕の能力で改造させてもらいました。 むろん、君たちを迎撃するためにね』 「なるほど、それでマリオ風ステージに……」 『そういうこと。まあ僕の能力の制約上、頑張ればクリアできるようになってるんで。 死にたくなければ、必死で前に進んでください。 もちろん、諦めてくれた方が僕も楽なんですけどね。 ここまで来てそれはないでしょうし』 マリオメーカーはインターネットを通して他のプレーヤーの作ったステージをプレイできるのが大きな売りだが、 自作のステージをネット上に投稿するには「自分でそのステージをクリアしている」という条件がある。 つまり、絶対にクリア不可能なステージは投稿できないのである。 『じゃ、通信切りまーす。君らが生きてそこを突破できたら、また会いましょう』 その言葉を最後に、マリオメーカーの声は途切れた。 「さて……それじゃあ攻略を始めるか」 「そうは言ってもなあ……。そうとう難易度高いだろ、これ。 いや、向こうは突破させたくないんだから当たり前だけど」 こともなげに言うマリオワールドに対し、コロコロカービィが指摘する。 何せ前方には、落ちたら一発アウトであろう溶岩がこれでもかとセットされている。 それを避けるためには、小さな足場やリフトをいくつも渡っていかなければならない。 ゲームの中ならば残機が続く限りミスが許されるが、彼らは一度死ねばおしまいだ。 決して失敗してはならないというプレッシャーは、並大抵のものではない。 「大丈夫、ここは私に任せて」 そんな中、一歩前に出たのは星のカービィだった。 その手には、一つのコピースターがある。 「クリエイトゲームなら、この能力と相性がいいはず!」 そう言いながら、星のカービィはコピースターを取り込む。 すると彼女の服装が、ベレー帽をかぶった画家風のものに変化した。 ちょうど星のカービィ3や64に登場した、アドレーヌのような姿である。 「その格好は……マリオペイントの能力か?」 「その通り!」 マリオワールドの言葉を肯定すると、星のカービィはどこからともなく取り出したキャンバスに絵筆を滑らせる。 程なくして、キャンバスには細長いリフトが描かれた。 「えい!」 今度は気合の声と共に、キャンバスを軽く叩く。 すると、描かれたリフトがキャンバスの外へと飛び出してきた。 「描いた絵を実体化させる」。 本人にやる気があるか微妙だった上に巡り会わせも悪かったことで活用されることなく終わったが、これがマリオペイントの能力だったのである。 「さあ、みんな乗って! 私が作ったこのリフトなら、安全なルートを選んで進めるわ!」 「イエーっちゅ!」 ハム太郎2を筆頭に、一同は次々とリフトに乗り込んでいく。 あまりスペースに余裕はないが、贅沢は言っていられない。 程なくして、リフトが動き出す。 星のカービィの言葉どおり、リフトは敵やトラップの多いエリアを避け、比較的安全なルートを通っていった。 「なあ、今さらだけど……。これ、ワープスター使った方が早かったんじゃ……」 道中、ばつが悪そうにコロコロカービィが言う。 だがその考えは、スーパーデラックスに否定された。 「いや、そうでもない。ワープスターは小回りがきかないからな。 狭い室内で使うのには向いてない」 「なるほど、言われてみればそうか……」 そんな会話をしている間にも、リフトは着実に進んでいく。 その様子を、マリオメーカーは監視カメラでチェックしていた。 「やれやれ、人が苦労して作ったステージを、ズルして通過してくれちゃって……。 俺の能力じゃ誰かが攻略してるときにリアルタイムで作り替えることはできないし、歯がゆいなあ。 まあ、調子に乗っていられるのも今のうちだけどねえ」 にたにたと笑うマリオメーカー。 その目前に置かれたモニターには、改造されたエリアの終盤にさしかかる一行の姿が映っていた。 ◆ ◆ ◆ 「何あれ……」 自分たちの前に立ちはだかる影を確認し、星のカービィは思わずそう呟いていた。 「何って、あれはクッパだろう」 「いや、それはわかるんだけど……。 私が知ってるクッパと違うように見えるのは、気のせいかしら?」 こともなげにそう答えるマリオワールドに対し、冷や汗を浮かべながら星のカービィはさらに返す。 たしかに、そこにいたのはマリオの宿敵としておなじみのクッパだった。 しかし、その様子は明らかに普通のクッパではなかった。 全身は黒く変色し、目つきも明らかに凶悪になっている。 『はい、それじゃあ説明しますね』 困惑する一同の上から、再びスピーカーを通したマリオメーカーの声が降ってくる。 『それは今回のゲームの中で発生したゴジラを、僕の能力でマリオ世界に取り込むことでクッパに変身させたものです』 「いや、何がどうなればゴジラが発生するんだよ」 『これを便宜上、ゴジラクッパと呼ぶことにしました。ちなみに、持つとしたらこうですね』 「音声だけじゃわからないよ! というか最近そのネタやってないだろ、バカリズム!」 一行のツッコミをスルーし、マリオメーカーは解説を続ける。 『このゴジラクッパが、我々の最終防衛ラインです。 これを倒されちゃうと、もう我々は自分で戦うしかなくなります。 というわけでできれば、ここで皆さん全滅してください。 以上でーす』 通信が途切れる。それとほぼ同時に、大きく開けられたゴジラクッパの口の奥が光った。 マリオメーカーの言葉に気を取られていた一同は、反応が遅れる。 ただ一人、偶然それに反応できた男がいた。男は全力で、仲間達を足場へ向かって突き飛ばす。 次の瞬間、青白い炎の帯が放たれる。 炎はリフトとその上に残っていた男を飲み込み、跡形もなく消し去った。 残されたのは、たまたま炎を逃れた男の腕のみ。その腕も、重力に引かれて溶岩の中へと沈んでいった。 「コ……コロコロカービィィィィィィ!!」 スーパーデラックスが、喉も張り裂けんばかりに叫ぶ。 つい数時間前までは、紛れもなく敵だった男。だが今は、間違いなく仲間だった。 その男をなすすべもなく失ってしまった悲しみが、スーパーデラックスの心をさいなむ。 他の3人も、同じようなものだった。 だがそこへ、聞こえるはずのない声が響いた。 「早とちりしてんじゃねえよ!」 声につられて、一同は視線を上に向ける。 そこには、プラズマエネルギーを纏ったコロコロカービィの姿があった。 コロコロカービィはそのまま落下の勢いを利用し、ゴジラクッパに体当たりを行う。 その一撃は決して大きなダメージとは言えなかったが、ゴジラクッパをひるませる程度の効果はあった。 「コロコロカービィ! 死んだはずでは!」 「残念だったな、トリックだよ。いや、普通に跳ね上がっただけだけどな」 駆け寄るマリオワールドに対し、コロコロカービィはあっけらかんとそう答える。 「じゃあ、あの腕は……」 「あれは支給品の、ドッペル人形だ。あんまり慌てて跳んだんで、荷物から落ちちまったんだよ」 ドッペル人形。それがコロコロカービィの持っていた不明支給品の正体であった。 出典は「クロノ・トリガー」。冒頭で訪れるリーネ広場で挑戦できるミニゲームの賞品である、クロノそっくりの人形だ。 パーティの先頭が変更できるようになってからミニゲームをクリアすれば、クロノ以外のキャラの人形も入手することができる。 一見ただのコレクションアイテムのようでいて、実は物語後半に重要な役割を果たす代物である。 もっともこの人形自体に特別な力が宿っているわけではないので、このバトルロワイアルにおいては単に持ち主そっくりになる人形でしかなかったのだが。 「紛らわしいことするなよ、お前! 本気で死んだと思っただろうが!」 「事故だ、事故! 俺だって無駄に劇的な演出にするつもりなかったわ!」 「二人とも、そういうのは後にして!」 いがみ合うスーパーデラックスとコロコロカービィを、星のカービィが一喝する。 その視線の先には、瞳にますますの殺意をみなぎらせるゴジラクッパの姿があった。 「倒すわよ」 「おう!」 「イエーっちゅ!」 こうして、怪獣魔王との本格的なバトルが幕を開けた。 【主催本部】 【星のカービィ】 【状態】健康 【装備】「描いた絵を実体化させる」能力の☆ 【道具】支給品一式×4、不明支給品×3、斧、コピースター×16 【思考】 1:今までの償いの為に戦う 2:ゴジラクッパを倒す ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※ 「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力と「ワープスターを操る」能力は「別の能力のスターを飲み込むと元々持っていた能力のスターを吐きだす」という仕様上、同時併用できないので「ワープスターを操る」能力発動中はコピースターを取り込めません。 【コロコロカービィ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、モンスターボール(ピッピ)、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【思考】 1:星のカービィ達に協力し、主催者を倒す 2:ゴジラクッパを倒す ※外見は丸々とした体型の巨漢の男です。 ※身体を丸めて転がることで超スピードでの移動が可能で、さらに跳ね上がることで周囲にいる者を跳ね上げて転ばせることができます。 転がるスピードと破壊力は連続して転がり続けることにより上がっていきます 【とっとこハム太郎2】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、ハム語辞書@とっとこハム太郎2、おいしい水&サイコソーダ&ミックスオレ@ポケットモンスターシリーズ 【思考】 1:仲間と一緒に頑張る 2:ゴジラクッパを倒す ※外見は5歳くらいの男の子です ※とっとこハム太郎2内で出てきたハム語以外の言葉をしゃべることができません 【星のカービィスーパーデラックス】 【状態】健康 【装備】『ワープスターを操る能力』の☆ 【道具】『全てを0にする』能力の☆ 【思考】 1:ゴジラクッパを倒す 【スーパーマリオワールド】 【状態】健康、スーパーマリオ 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式×3、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ、ファイアフラワー&マント羽根@スーパーマリオワールド 【思考】 1:この殺し合いを終わらせる 2:ゴジラクッパを倒す ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【スーパーマリオメーカー3DS】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 1:ゴジラクッパに、参加者達を倒させる ※外見はマリオの服装をしたバカリズムです 087 独りじゃない、みんなの戦いへ 089 お前がゴジラの何を知ってんねん!へ